游戏老大时空的老玩家
一款好的游戏,游戏的品质当然首当其冲,但接下来的运营管理,同样必须要做到金牌品质才行。好比行军打仗,有了精良的部队,但却没有粮草供给,没有好的后勤部队,那就真像是诸葛亮的数次北伐,劳而无功了。就像我在这游戏里时,我们工会的一群人恶意使用,击杀,然后就看到世界里用醒目的字体发话,警告我们工会的人别在这样做,否则将对我们进行处理,这样的告诫,相信作为一个玩家,都将对这个游戏的管理有了更深一层的认识,也同样会在潜意识里明白了,以后无论要做什么,都是会有人监督的。这样大家都有了这么一个良好的心态与环境,才能铸就这样一款游戏立于不败,而同样的外挂问题,在这种及时而有效的管理下才能真正杜绝,也许游戏老大公司需要的仅是一些人力资源的开销罢了,可是这比起一款游戏长久运营带来的收益,算的了什么?而良好的运营管理对游戏本身以及游戏开发公司所带来的潜在价值,那就更是无法估量的!因为在游戏界,一个良好的口碑,比什么都重要!
其次我想说的就是游戏的可玩性和可持续性。我自己其实是,游戏老大时空旗下的诸多游戏我都玩过,花进去的钱也不在少数。但总的来游戏老大的游戏在设计之初就走上了拿人物来限制玩家发展的路,其实这也是外挂横行的最主要原因之一。如果玩过游戏老大世界的人都知一个人物想练到,每天的枯燥的群怪升是多么的乏味,我相信是个人都无法忍受这样的游戏环境,而后来游戏老大开发的游戏,虽然在任务系统上有所加强,但却依然困难重重,挑战着人们对于一个游戏可玩性的忍耐极限而人们无法忍受这困难重重的练,升的时候,就必然催生出了一个新的行业游戏代练。游戏代练,这个词你去以及其他提供网游交易的网站都可查到,全都已经明码标价,帮玩家提供人物代练,答应练到多少,需付多少钱什么的。而且到现在这个行业很挣钱,虽然我是听但有朋友在干这个,所以知道一些。我想说的就是,其实这个行业正是外挂使用和推广的最大源头之一。游戏代练,如果想获得更高的效率和利益,那么他们需要的就是既省钱又省人力成本的方法,外挂无疑在这种行业里成为了首选,而玩家们在游戏里看到的组队挂机升的,往往都是这些人在背后操纵着,他们也许只有一个人,或者几个人,但却看管着数十台电脑以及数十个账号,同时在游戏,在升,说他们在挂机,他们其实也时不时会轮流去看看,而游戏开发出的所谓的反外挂程序,验证程序,对他们来说基本不构成威胁,因为他们确实在,不至于小时放任不管。有时也怕号被卡,被杀,被封停,都得在时间做出处理,他们是商业化的运作,所以面对这些人,普通的反外挂手段是不管用的!在装备威力值差不多的情况下,为什么老是要被杀?要么是你技术菜,但更主要的原因是你穿错了装备法师应该穿什么样的装备呢?
几率装可以这样除了战士,别的职业都不合适穿几率装,别的职业穿几率装的效果只能体现在打怪上。当然了,法师是可以选择几率装备的,比如极致的吸附装备,配合吸附免伤的秒技能,听说很的,但是这个要靠合成,且合成材料难搞,不在本文的介绍内。我以前觉得法师应该穿法装,绑定物理防御,强化刷成防御力,现在觉得错了。法师穿非几率装备有两个好处,一增加了血量几率装备不具备,二对付穿几率装备的法系职业优势明显。我觉得法师还是应该主穿法装,但是六件防御的装备里,至少要有一件是物理装备,也可以是两件。绑定的防御随便了,只要不是加生命的就成,强化的还是刷成防御力。六件防御的装备里,选哪些装备为物理装备呢?这个是很重点,别选如果是法装加了很多精神的装备。具体数值看寄售或者对照声望兑换装备的系统。打个比方头盔如果是法装精神是点,而鞋子如果是法装精神只点,那么就可以将鞋子选成物理装备了。如果这样穿装备,被物理职业打到就不会很痛了,再来一些手法,是要把物理职业打得哇哇叫的。本文说的某些观点都是很简单的,但是却也没有引起多少人注意,有的法师传几率装,有的法师全选法装,不弱才怪呢。不会玩的我,也只是知道天天做任务升,以为别升上去了,我就厉害了,不用再去羡慕那些高手了,也可以威风一下了!
