趣味比较高的轻功设定
另外再说点题外话,一些玩家说这游戏三的副本垃圾,什么多,这样不合理,那样不合理,一个扶摇能跳过里的小怪其实任何游戏,任何副本都多少有些,但我们起码看到游戏老大在改,在修复,至少游戏老大能听到我们中国玩家的声音。如果你玩过那些道具收费的游戏,那不合理就更多了,有些副本,就是设计给砸了大价钱的玩家玩的,就算你有风骚的走位,一流的意识,可你没装备,你进去后就明白也是喜欢被有钱人虐的。还记得以前玩过一款网络游戏我选的是禽兽,朋友选的是僵尸,他能很轻松的穿过植物之间的缝隙饶过很多小怪,我却尝试了半个小时也卡不过去,据说这个饶怪的已经两没修复了,这个副本的名字叫作剃刀沼泽。不少玩家建议这游戏三的副本该向这游戏学习,其实游戏老大也一直在学习,只是我觉得游戏老大应该多找一下中国传统的特色,轻功系统除了在人副本中展现辉煌,更应该在团队副本中展现辉煌,我指的不是跳佛归西,而是像,机关,少林梅花桩这类。曾几何时,背负着玩家的臭名,跳上轮山顶赏,那种孤高的情调,岂是尔等无脑输出能懂的?
这也是一个比较热门的话题,我一直很信奉一句话没有最强的职业,只有最强的玩家。某些游戏还得加上一句还有更强的战士。但在这游戏三里大家应该信奉另一句话一代更新一代神。看游戏老大对这几个门派的设计,我认为策划的初衷是希望这几个门派之间互相都比较平衡,不是那种相互克制的所谓相互克制,可以参考剑侠世界的五行系统,而是互有特色,至于应该是互相弥补的。有些新一点的玩家可能对现状有些不解,为什么那么少?的原因多少和外观以及中国历史有些关系,但做为两性能入的唯美门派,普遍数量比不上,这又是什么原因呢?为追溯事情的真相,我们不得不回到代。那个时候和几乎是没队伍愿意组的,当不给力,当治疗也不太给力,至少说组野队别人还是觉得和好。在那时输出平平,输出又容易,为了安全和效率,能组就组,不能组找个也可以。其实很多人那时候玩和,就冲着官网上说的他们是主主治疗去的。不行咱玩嘛,的那是不堪入目,现在能完虐你的也许就是你在时被你调戏的那个菜鸟。的又非常考验操作,单虽然能成神,但群很容易就成狗。也有很多人带着失望离开了这游戏三。
不过看这游戏三这一多来,傲血辉煌过,易经辉煌过,现在是冰心辉煌。虽然在单里从来没有独大过,但群一直都是中上游水平。花间无论怎么更新在单里一直都是高姿态,群或战场里一直都只是凑个人数而已。如果你是从测试玩到现在的玩家,可以说游戏老大对每个门派还是公平的。还有什么好单挑群都不弱,又高,装备又好拿,知足吧。
